有向 / 无向 图的基本性质和操作

Graph 是非常重要而又涵盖很广的内容,以至于有单独的 “图论” 研究方向。LeetCode 上很多问题都可以抽象成 “图” ,比如搜索类问题,树类问题,迷宫问题,矩阵路径问题,等等。

摘自上学期的 AI 课 CS520 slides,重点在于 DFS 和 BFS 的比较;可以看到;

  • BFS 的时间空间占用以 branching factor 为底, 到解的距离 d 为指数增长;空间占用上 Queue 是不会像 DFS 一样只存一条路径的,而是从起点出发越扩越大,因此会有空间不够的风险,空间占用为 O(b^d)。

  • DFS 的时间占用以 branching factor 为底,树的深度 m 为指数增长;而空间占用上,却只是 O(bm),可视化探索过程中只把每个 Node 的所有子节点存在 Stack 上, 探索完了再 pop 出来接着探,因此储存的节点数为 O(bm)。

可以看到无论是 BFS 还是 DFS,树的 branching factor 都是对空间与时间复杂度影响最大的参数;除此之外,BFS 中最重要的是到解的距离,而 DFS 看从当前节点的深度。普遍来讲,DFS 空间上会经济一些,当然也要分情况讨论。

Topological sort,拓扑排序,是 graph 搜索中一种特殊的顺序,本质上还是完全可以靠 BFS / DFS 解决。

有向图 DFS 图示:

有向图 BFS 图示:

可以看到两种搜索都用了三种颜色表示状态。

  • 有向图 Directed:

    • DFS:

      • Detect Cycle (Course Schedule)

        • 暴力解法:DFS + Backtracking,寻找“所有从当前节点的” path,如果试图访问 visited 则有环;缺点是,同一个点会被探索多次,而且要从所有点作为起点保证算法正确性,时间复杂度非常高

        • 最优解法是 CLRS 上用三种状态表示每个节点:

          • "0" 还未访问过;

          • "1" 代表正在访问;

          • "2" 代表已经访问过;

        • DFS 开始时把当前节点设为 "1";

        • 在从任意节点出发的时候,如果我们试图访问一个状态为 "1" 的节点,都说明图上有环。

        • 当前节点的 DFS 结束时,设为 "2";

        • 在找环上,DFS 比起 BFS 最大的优点是"对路径有记忆",DFS 记得来时的路径和导致环的位置,BFS 却不行。

      • Topological Sort

        • 类似剥洋葱,可以选择任意点开始向里 DFS ,记录path,后面做的其他 DFS path 都放在之前结果的前面。(CLRS有)

        • 等价做法是,把每次 DFS 探索中的 path 按照由内向外的顺序添加(单序列反序), 后进行的 DFS 结果放在之前运行完的结果后面(全序列反序),然后 reverse 就好了,可以改良 ArrayList 添加的时间复杂度。

        • 更简单的做法是用 Java 内置的 LinkedList,支持双端操作。

      • Count # of connected components

      • Determine if A is reachable from B

    • BFS:

      • Detect Cycle (Course Schedule)

        • 首先,在 DAG 上找环,DFS 要比 BFS 强。

        • 其次重点注意,有向图靠 3 个状态 BFS 是不能正确判断是否有环的,要靠 indegree,一个例子是 【0, 1】 和 【1,0】,环在发现之前已经被标注为 state 2 了。

        • 扫一遍所有 edge,记录每个节点的 indegree.

        • 在有向无环图中,一定会存在至少一个 indegree 为 0 的起点,将所有这样的点加入queue。

        • 依次处理queue里的节点,把每次poll出来的节点的 children indegree -1. 减完之后如果 child 的 indegree = 0 了,就也放入队列。

        • 如果图真的没有环,可以顺利访问完所有节点,如果还有剩的,说明图中有环,因为环上节点的 indegree 没法归 0.

      • Topological Sort

        • 步骤同上,扫的时候按顺序 append 就好了。

        • 类似于“剥洋葱”,从最外面一层出发,逐步向里。

      • Count # of connected components

      • Determine if A is reachable from B

        • 这个任务最适合用 BFS 做,从 B 做起点一路扫看看能不能扫到 A 就行了。

  • Un-directed:

    无向图算法的整体思路和有向图基本一致,但是需要重点注意 正确处理 “原路返回” 的情况,免得死循环或者误报。

    在无向图的2个状态基础上增加一个 “正在访问” 的新状态,加上注意 prev 就可以了。

    • DFS:

      • Detect Cycle (Graph Valid Tree)

        • 用 int[] 表示每个点的状态,其中

          • 0 代表“未访问”;

          • 1 代表“访问中”;

          • 2 代表“已访问”;

        • DFS call 里要传入 "prev节点" 参数,避免出现原路返回,或者回到前一个节点误判为有环。(和 directed graph DFS 唯一的不同之处)

        • 其他情况下,如果我们试图访问一个状态为 “1” 的节点,都可以说明图中有环。

      • Topological Sort

        • 都无向图了,topological 个毛

      • Count # of connected components (Graph Valid Tree)

      • Determine if A is reachable from B

    • BFS:

      • Detect Cycle (Graph Valid Tree)

        • 扫描所有 edges 记录图到底长啥样;

        • 用 "0,1,2" states;

        • 随便扔一个点进 queue,标记 "1",然后 BFS,所有 child = "0" 的都加入队列

        • 所有 child 都检查完之后,立刻把当前 node = 2,不然下一层 BFS 会回头去看自己然后误报。

        • 如果遇到 child = "1" 的说明有环

      • Topological Sort

        • 都无向图了,topological 个毛

      • Count # of connected components (Graph Valid Tree)

        • 和 Detect Cycle 一样,同时记录下到底做了几次 BFS 才扫遍全图,图上就有几个 connected components

      • Determine if A is reachable from B

        • BFS 搜到底看看能不能到就可以了,这个和只靠 g(x) 的 uniform-cost search 一致。

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